Crucigrama...
Un crucigrama es un pasatiempo escrito que consiste en escribir en una plantilla una serie de palabras en orden vertical y horizontal que se cruzan entre sí. El primer crucigrama apareció publicado en el periódico New York World
Para el desarrollo del juego, en la plantilla se propone las palabras correspondiente a dos listas de definiciones numeradas, una horizontal y otra vertical. Igualmente la plantilla está dividida en casillas blancas que corresponden a letras individuales y negras que sirven para separar palabras.
Puedes jugar aquí
Fuente: wikipedia
martes, 30 de abril de 2013
miércoles, 24 de abril de 2013
Olimpiadas de matemáticas Costa-Alpujarra 1ª Fase
Alumnas y alumnos de nuestro IES participaron el pasado 17 de Abril de 2013 en la 1ª Fase de las Primeras Olimpiadas Matemáticas Costa-Alpujarra, que se celebraron en el IES Mediterráneo de Salobreña, junto con los IES Alpujarra (Órgiva) e IES Sulayr (Pitres). A continuación os dejamos algunas fotos y el enlace con la página del periódico IDEAL, donde podeis encontrar más.
jueves, 18 de abril de 2013
Visita del alumnado de primaria al IES
Los alumnos y alumnas de 6º de Primaria del CEIP Lucena Rivas han visitado esta mañana nuestro centro, para conocer las instalaciones y el funcionamiento del mismo.
Esta visita, perteneciente al Programa de Acogida y Tránsito de Educación Primaria a Educación Secundaria hará más cómodo y fácil el comienzo de los estudios en nuestro centro.
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viernes, 12 de abril de 2013
¿Sabías qué...
Tetris
es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética.
Fue lanzado el 06 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.
El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.
(Fuente: wikipedia)
Puedes jugar unas partidas aquí
es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética.
Fue lanzado el 06 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.
El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.
(Fuente: wikipedia)
Puedes jugar unas partidas aquí
jueves, 11 de abril de 2013
Feria del libro
Con motivo
de la celebración de la Feria del libro, todo el alumn@ que está interesado en
encargar un libro de lectura, deberá pasar por secretaría para la petición y
abonar 5€ en concepto de reserva.
(máximo 2 libros por persona)
Fecha tope para encargarlo: 18 Abril 2013
Datos
obligatorios para pedir el libro: Nombre
del libro, autor, editorial, ISBN.
Más información en Secretaría
Proyecto de decreto sobre evaluación
Proyecto de decreto por el que se establece el marco general para la
evaluación del sistema educativo andaluz y se regulan determinados
aspectos de la evaluación del mismo.
Borrador 0. Decreto de evaluación
Borrador 0. Decreto de evaluación
miércoles, 3 de abril de 2013
lunes, 1 de abril de 2013
¿Sabías que...
Kakuro...
Es un juego está compuesto por una cuadrícula de
9x9 casillas.
El objetivo consiste en rellenar las casillas vacías (color blanco) con los números de 1 al 9. Estas casillas se encuentran distribuidas en filas y columnas. Cada fila y columna contiene un número (en color blanco), llamado número clave. Este número indica la suma de la fila, si se encuentra a la izquierda de esta, o la suma de la columna, si se encuentra arriba de ella. Los números en una misma suma no deben repetirse. Por ejemplo si la suma de dos casillas es 16 en una casilla irá el 9 y en la otra irá el 7.
Hay que rellenar las casillas vacías con números del 1 al 9, teniendo en cuenta que: cada fila o columna debe sumar lo indicado, respectivamente, a la izquierda o arriba de la misma y no se puede repetir un mismo número en una suma ya sea por fila o columna.
Puedes jugar aquí
El objetivo consiste en rellenar las casillas vacías (color blanco) con los números de 1 al 9. Estas casillas se encuentran distribuidas en filas y columnas. Cada fila y columna contiene un número (en color blanco), llamado número clave. Este número indica la suma de la fila, si se encuentra a la izquierda de esta, o la suma de la columna, si se encuentra arriba de ella. Los números en una misma suma no deben repetirse. Por ejemplo si la suma de dos casillas es 16 en una casilla irá el 9 y en la otra irá el 7.
Hay que rellenar las casillas vacías con números del 1 al 9, teniendo en cuenta que: cada fila o columna debe sumar lo indicado, respectivamente, a la izquierda o arriba de la misma y no se puede repetir un mismo número en una suma ya sea por fila o columna.
Puedes jugar aquí
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